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如何评价 6 月 29 日索尼发布的 INZONE H9 /H7/H3 游戏耳机,都有哪些亮点?

浏览次数:77 发布时间:2023-06-06 09:10:56

IT之家6 月 29 日消息,今天早些时候,索尼海外发布了 PC 游戏设备品牌 INZONE,并推出了该品牌两款显示器和三款耳机。今晚,索尼显示器和耳机国行正式发布,价格如下:

  • INZONE H9 耳机:2299 元
  • INZONE H7 耳机:1799 元
  • INZONE H3 耳机:799 元

本次共推出 3 款各具特色的耳机,分别是旗舰降噪无线电竞耳机 H9、高端无线电竞耳机 H7 和性能之选电竞耳机 H3。INZONE H9 搭载了索尼降噪旗舰 1000X 系列的主动降噪技术,帮助玩家屏蔽外界的声音干扰,在竞技中得以更加专注,于输赢瞬间,先人制胜。连接方式上,INZONE H9 和 H7 支持 2.4GHz 无线与蓝牙两种连接方式,INZONE H3 为有线连接。

索尼 INZONE M9 显示器国行发布:4K 144Hz,6999 元

问:用xbox连索尼新出的InZone 4K显示器玩游戏是一种怎样的体验?

好了咱们言归正传~

INZONE是索尼推出的PC游戏设备品牌,6月29号索尼发布了该品牌的两款显示器与三款耳机,本文的主角就是INZOE H9、H7、H3这三款无线耳机:

  • H9主打“旗舰降噪无线电竞耳机”,国行版售价2299元,支持2.4G无线与蓝牙连接,降噪方案用的是索尼自家1000X系列的主动降噪技术,在关闭降噪功能后续航能达到32小时。
  • H7主打“高端无线电竞耳机”,国行版售价1799元,也支持2.4G无线与蓝牙连接,40mm振膜,不支持主动降噪,续航40小时。

H7与H9均采用40mm振膜,支持10档均衡器调节,也都配有双指向性高清麦克风(翻折静音功能)。

  • H3是一款有线电竞耳机,国行版售价799元,支持10档均衡器调节,麦克风为带翻折功能的单指向性高清麦克风。
  • 三款耳机均支持索尼的360度空间音效。

(之前索尼曾经发布过一款作为PS5配件的游戏耳机:Pulse 3D,支持无线/有些连接,续航约12小时,支持Tempest 3D音效技术,午夜黑配色上市时售价为749元。半年多时间过去后,目前该耳机在一些第三方平台的价格约为650-700元之间。)

我记住了360度游戏音效和利用HRTF实现个性化听力配置。

话不多说,先直接贴上官方360度对比音效

只要带上耳机,就能明显感受到360度游戏音效的差异。

  • 一个是直升机的声音:传统耳机声场比较远,切换成360度游戏空间音效之后,顿时感觉直升机就在头顶盘旋,而且自带风声
  • 一个是脚步声:传统的耳机脚步声只有大小区别,切换成360度游戏空间音效之后,脚步声也有了上下楼梯时那种高低的音效区别
点击体验360游戏空间音效https://www.zhihu.com/video/1525840025858543617

一个不到60秒的演示视频,非常清晰的传递出了最大的亮点——360游戏空间音效。

索尼真无线耳机上,不管是WF-1000XM4,还是LinkBuds,那种鸡肋360度空间音效,需要搭配专属APP,同时需要指定音乐内容才能体验到功能,在INZONE上门槛低了一大截。

官方文档中详细介绍了360度空间音效的使用条件。

第二个,就是支持创建听力配置文件,实现千人千面的个性化听音体验

这种在真无线耳机中比较常见,但头戴式有线耳机也通过HRTF人耳头部函数来实现个性化听音体验,目前来说,是比较少见的——但完全可以放心,通过HRTF数据分析建立的个性化听力配置文件,会明显提升空间音频的体验

这三款产品,核心功能相差不大,尤其是360度游戏音效,最大的区别在于有线连接和无线连接,以及是否支持主动降噪。

个人的建议:

如果预算有限,H3就足够了,因为核心的360度空间音效和私人定制功能,是最大的亮点。

当然,如果是重度游戏玩家,那么配置主动降噪和双指向麦克风的H9,可以作为首选了。

中间H7的定位,难道只有我一个人感觉到尴尬么?

最后,补充一点:

专业的电竞游戏耳机很少采用蓝牙的方式直连,一般用专用连接器,或者WIFI的方式。因为要保持稳定抗干扰和传输的问题,所以如果想认认真真玩电竞的伙伴,就不要再折腾那种头戴式的蓝牙耳机了。

但如果只是手游吃鸡或者王者等娱乐的游戏,或者消消乐斗地主的爱好者,通用类的蓝牙耳机基本都能满足的。

我是实在不想在接受这种咨询:“超哥,我玩斗地主和消消乐比较多,有没有哪种好一点的蓝牙耳机推荐的?”。再碰到这种咨询,统统拉黑。

欢迎评论区互动交流。

索尼一口气发布三款头戴式游戏耳机,那么先来看下这三款游戏耳机的直观数据比较:

索尼INZONE头戴式游戏耳机H3H7H9
价格799元1799元2299元
听音辨位支持支持支持
360°游戏空间音效支持支持支持
虚拟7.1声道支持支持支持
沉浸式环绕支持支持支持
续航能力有线无该问题40小时32小时
低延迟有线无该问题2.4GHz2.4GHz
耳罩材料尼龙耳垫尼龙耳垫柔软减压型皮革
语音交流单指向性高清麦克风
Discord认证
双指向性高清麦克风
Discord认证
GAME/CHAT语音模式可选
双指向性高清麦克风
Discord认证
GAME/CHAT语音模式可选
音频技术节奏响应控制
对称式声学结构
节奏响应控制
对称式声学结构
40mm高保真振膜
节奏响应控制
对称式声学结构
40mm高保真振膜
定制听力支持支持支持
降噪能力支持降噪
20级降噪效果调节
索尼1000X降噪技术

从上面的数据对比可以看出来,一分价钱一分货,索尼INZONE H3是简配版,H7除了没有降噪能力,其他方面和H9差不多,H9属于高配版,要啥有啥,相比于H7,花500元买个降噪功能。

这三款索尼游戏耳机都支持360°空间游戏音效和定制听力,可见这是索尼INZONE本次主打的卖点。

360°空间游戏音效根据索尼的空间音频和真实人耳HRTF数据库通过算法输出7.1声道,可以给游戏带来沉浸体验。

通过索尼APP,根据人耳HRTF数据的分析结果,可以根据每个人的特点定制自己的听力,形成每个人的配置文件,可以有更好游戏体验。

按INZONE H9或者H7同等价位的头戴式游戏耳机,找一个竞品来分析下,这里找了JBL QONE头戴式游戏耳机。

有线耳机、支持DST2.0 7.1虚拟三维环绕声、可拆卸指向性麦克风、50mm大尺寸动圈单元、Hi-Res音质认证、主动降噪、真皮记忆海绵、RGB灯光。

个人觉得,从这些参数来看,JBL这款游戏耳机和索尼INZONE H9头戴式游戏耳机,完全有的一拼,除了不支持听力定制、不支持蓝牙之外,JBL这款耳机非常有竞争力,而且价格也要便宜点。

按INZONE H3同等价位的头戴式游戏耳机,找了赛睿 (SteelSeries) Arctis 寒冰5有线耳机来分析下。

DTS2.0环绕音效、ClearCast降噪麦克风、ChatMix双音频(游戏聊天模式切换)、动态RGB灯光、低延迟低失真。

这两款耳机分析一下,H3最大的竞争力就是360°空间音效和听力定制,其他方面还真的没有特别的优势。

从上面这些分析来看,索尼这几个游戏耳机看家本领,就是360°空间音频和听力定制,所以具体如何买,正如官宣的和PS5是绝对的好搭档。当然索尼粉,买游戏耳机,肯定会买的,毕竟价格很有区分度,适合不同的预算。

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配置呢就是这张图了:

没啥特殊的,就是个虚拟环绕声降噪电竞耳机,但是整个产品策略让人肝肠寸断,简直不可理喻,我们先来看一个小问题:

问:我自己做游戏主机,每年出货上千万;我是传统有线耳机市场体量最大的厂家之一;我拥有成熟的VR设备制造及应用经验;我2016年就推出了采用数字降噪的头戴降噪蓝牙耳机;我在CES2019就已经展现了令人惊艳的360 Reality Audio!

那么我应该什么时候推出自己的虚拟环绕声降噪游戏耳机?

索尼:不知道啊?啥时候推出合适啊?是不是在戴尔推出了这种产品之后我们摸着戴尔过河比较合适?

ONE SONY战略卓有成效,对手含泪怒赞索尼不可战胜。

这事最扯的地方就在于索尼是最有动力搞降噪游戏耳机的厂家,因为只有它能通过这事同时赚到面子和里子——游戏耳机一直都是高利润产品,虚拟环绕降噪游戏耳机是超过普通环绕声游戏耳机的品类,理所当然地能卖出高价;降噪芯片用在多个产品上能拉低研发成本;索尼在游戏厂商那的影响力有助于360 Reality Audio对抗杜比全景声;然后……

2022年中,索尼的虚拟环绕声降噪游戏耳机,以PC游戏外设的方式发售了。

你能想象这事有多荒谬吗?

因为360 Reality Audio最大的竞争对手是杜比全景声,所以INZONE H9不支持PC上的杜比全景声格式,你必须使用INZONE Hub将声音转为虚拟7.1。

什么PC外设会干这事??

然后,由于INZONE H9不支持杜比全景声,所以它理所当然地也不支持Xbox Series X,你只能用有线连接使用立体声模式,无法体验环绕声。

最后,令人人惊叹的时刻终于到来了:INZONE H9,支持PS5上边的Tempest 3D。

但是Tempest 3D其实不?需要你支持啊!

Tempest 3D不是不好,相反,这玩意还挺先进的:

但是问题在于,这玩意先进过头了,它是一种实时处理的、基于对象的3D声音引擎,依赖HRTF(人头传输函数)和实时计算——这意味着这玩意不仅需要高精度HRTF(目前在PS5上是给你提供了几个预设,你可以进行选择,一旦你的HRTF与预设不符,那体验就BBQ了),还只能适配于耳机系统,还需要吃计算资源。

PS5上的的Tempest 3D引擎要吃掉100 GFLOPS的计算资源。这?是什么概念呢?就是PS4的性能大概是102.4GFLOPS,耳机上根本跑不动这玩意。所以绝大部分计算是在PS5上完成的——这也意味着大多数耳机,其实都能运行这玩意,只有一个效果好坏的区别。

嗯,开始我也是这么想的,直到我看见了这个……

使用APP扫耳之后得到的HRTF数据,是保存在PC端的INZONE HUB中的,目前尚不清楚是否会与PS5同步。

咱就是说Tempest 3D牛不牛?非常牛,这是本世代目前投入商用的第一个实时运算3D声音引擎,技术上非常先进,然而在没有精确HRTF适配和VR做应用场景的情况下根本体现不出来实用价值。而且关键问题在于你也没必要为了迁就Tempest 3D放弃杜比全景声啊!!!!!!

总之目前看INZONE H9就是索尼版本的外星人AW920H,削了杜比全景声,降噪方面极大概率会比AW920H更好,音质表现未拿到真机没法评价。如果后期与PS5之间可以通过账户同步的方式传递HRTF数据,则可能会在PS5上支持Tempest 3D的游戏中获得更好的游戏体验。

INZONE H7基本上就是砍降噪的H9,500块的降噪值不值见仁见智。

丐中丐版本INZONE H3基本上就是跟INZONE Hub捆死的纯PC游戏耳机了,以索尼在PC软件开发上的一贯作风,我只推荐有信仰的人入手:

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