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众多周知,日本的游戏产业的确是比较发达的,不乏大量优秀的游戏。但在电竞行业,为何比不过韩国和中国?
因为他们与世界主流电竞文化脱节。
首先,在日本PC游戏过于小众,整个80年代、90年代,PC平台销量最大的游戏销量也只有五六十万。
然后,现在电竞的主流游戏类型RTS、FPS和MOBA,在日本玩家群体中没有足够的影响力。众所周知在电竞领域的RTS和MOBA文化最初都是源于暴雪的游戏,FPS文化则是源于id software和valve的游戏。然而,这些游戏当年要么没有进入日本,要么发行量很低,比如星际1好像没有日版,魔兽3在日本只由CAPCOM发行了混乱之治,冰封王座没有发售,wolf3d、doom、quake的销量很低,半条命1没有日版。
没有长期的文化浸淫,这些类型的游戏没有火起来,自然而然,基于这些游戏的电竞要么搞不起来,要么水平不高。当然也有例外,帝国2、帝国3日本玩家的水平可是世界前列的。